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    Videojuego de la Independencia en el Mercado de Industrias Culturales

    La creación del sampedrino Pablo Rigo participa este jueves del importante evento organizado por el Ministerio de Industria y la Secretaría de Cultura de la Nación. Se trata de un espacio de intercambio entre productores y artistas con empresas ligadas a la industria cultural.

    1 de junio de 2011 | 17:53
    Videojuego de la Independencia en el Mercado de Industrias Culturales

    La creación del sampedrino Pablo Rigo participa este jueves del importante evento organizado por el Ministerio de Industria y la Secretaría de Cultura de la Nación. Se trata de un espacio de intercambio entre productores y artistas con empresas ligadas a la industria cultural.
    El premiado proyecto para el desarrollo de un videojuego sobre las batallas de la Independencia estará presente en la ronda de negocios internacional que tiene lugar en Tribuna Plaza, Capital Federal, desde este jueves desde las 10.30.
    El proyecto de Pablo Rigo fue seleccionado por el Programa Nacional de Apoyo al Empresariado Joven de la Secretaría de Pyme, del Ministerio de Industria de la Nación, en el marco del programa Capital Semilla, que otorga 30 mil pesos en calidad de “préstamo de honor”, cuyo cheque fue recibido por el sampedrino la semana pasada.
    La idea tiene desarrollo desde 2005 y el año pasado fue elegido para la megaferia tecnológica Tecnópolis.
    El videojuego representa las batallas de la Indepencia y la Soberanía del país y Latinoamérica, con un objetivo socioeducativo, en el que el jugador participa activamente del desarrollo de la historia en escenarios naturales representados en 3D.

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